Les Bagnoles des "Men In Black" _ Danny Dufresne _ Kingsmouth
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Les Bagnoles des "Men In Black" _ Danny Dufresne _ Kingsmouth
Phase 1
Les MIB ont fait une arrivée remarquée dans un convoi de camionettes noires. Fouillez celle qui est garée au nord du Skate Park.
Se rendre sur place, coordonnées(759;509).
Phase 2
Les restes des occupants de la camionette sont éparpillés sur la plage voisine, où un groupe de Draugs se tortillent mollement. Leur véhicule abrite encore un ordinateur portable à liaison satellite, dont l'invite de connection clignote.
Trouver comment accéder aux données de l'ordinateur.
L'indice du mot de passe de l'ordinateur se trouve être : "Ma femme".
Fouillez les cadavres des agents Orochi sur la plage un homme et une femme. Vous retrouvez sur chacun leur carte d'identification d'Orochi.
Utilisez internet afin de se rendre sur le site d'Orochi à l'adresse suivante www.Orochigroup.net . Sur le site vous pouvez cliquer sur le registre des employés dans la section "Qui sommes nous ?"
Vous rentrez ensuite l'ID 1688490 et le nom de l'agent mâle d'Orochi (Kitsune) pour avoir accès aux renseignements privés dans lesquelles figure le nom de sa femme "Sally".
Phase 3
Un message reçu par l'ordinateur portable fait référence à un certain "attracteur occulte" et à l'importance de ne jamais abandonner de techologie évolué e sur le terrain.
Utilisez le traceur se trouvant dans le coffre du van pour retrouver le ou les appareils perdus (le SSD25AS) aux coordonnées (426;353).
Le message sur l'ordinateur donne également une séquence de désactivation de ce fameux appareillage.
Phase 4
L'attracteur a été emmené dans l'eau, mais il continue de fonctionner comme prévue et d'attirer des créatures occultes.
Découvrez comment le désactiver avant qu'il ne fasse venir d'autres créatures marines encore plus terrifiantes.
Il faut simplement suivre la séqu'ence de désactivation de l'appareil se trouvant dans le message de l'ordinateur portable.
A savoir :
1 - Dé-assembler l'antenne du transpondeur étherique à l'agitateur de manifestation
2 - Enlever l'agitateur de manifestation de l'unité d'impulsion PK
3 - Désengager l'unité à impulsion PK
Les MIB ont fait une arrivée remarquée dans un convoi de camionettes noires. Fouillez celle qui est garée au nord du Skate Park.
Se rendre sur place, coordonnées(759;509).
Phase 2
Les restes des occupants de la camionette sont éparpillés sur la plage voisine, où un groupe de Draugs se tortillent mollement. Leur véhicule abrite encore un ordinateur portable à liaison satellite, dont l'invite de connection clignote.
Trouver comment accéder aux données de l'ordinateur.
L'indice du mot de passe de l'ordinateur se trouve être : "Ma femme".
Fouillez les cadavres des agents Orochi sur la plage un homme et une femme. Vous retrouvez sur chacun leur carte d'identification d'Orochi.
Utilisez internet afin de se rendre sur le site d'Orochi à l'adresse suivante www.Orochigroup.net . Sur le site vous pouvez cliquer sur le registre des employés dans la section "Qui sommes nous ?"
Vous rentrez ensuite l'ID 1688490 et le nom de l'agent mâle d'Orochi (Kitsune) pour avoir accès aux renseignements privés dans lesquelles figure le nom de sa femme "Sally".
Phase 3
Un message reçu par l'ordinateur portable fait référence à un certain "attracteur occulte" et à l'importance de ne jamais abandonner de techologie évolué e sur le terrain.
Utilisez le traceur se trouvant dans le coffre du van pour retrouver le ou les appareils perdus (le SSD25AS) aux coordonnées (426;353).
Le message sur l'ordinateur donne également une séquence de désactivation de ce fameux appareillage.
Phase 4
L'attracteur a été emmené dans l'eau, mais il continue de fonctionner comme prévue et d'attirer des créatures occultes.
Découvrez comment le désactiver avant qu'il ne fasse venir d'autres créatures marines encore plus terrifiantes.
Il faut simplement suivre la séqu'ence de désactivation de l'appareil se trouvant dans le message de l'ordinateur portable.
A savoir :
1 - Dé-assembler l'antenne du transpondeur étherique à l'agitateur de manifestation
2 - Enlever l'agitateur de manifestation de l'unité d'impulsion PK
3 - Désengager l'unité à impulsion PK
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